Insomniac Games 的唐纳德·巴雷特(Donald Barrett)24日在 Gamescom Dev 演讲中分享了 3A 游戏开发中承担“计算过的风险”的方法。他建议提出新创意时不要害怕失败,可利用现有资源制作原型来证明其可行性,同时要考虑其他部门的工作负担,并对获批的创意从实现到修复问题全程负责。
Pearl Abyss 的《红色沙漠(붉은사막)》入围 Gamescom Award 2026 候选名单,名单于24日(当地时间)公布。该作获得“最具史诗感(Most Epic)”和“最佳PC游戏(Best PC Game)”两个奖项类别提名。Gamescom Award 的评选对象为展会期间在娱乐区试玩的作品,评审团由国际游戏媒体记者和内容创作者组成。
21:25韩国
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《红色沙漠(Crimson Desert)》在 gamescom dev 公开开放世界“派威尔(파이웰)”大陆制作过程
Pearl Abyss 在德国科隆举行的游戏开发者大会“gamescom dev”上,于当地时间24日公开了《红色沙漠(Crimson Desert)》开放世界“派威尔(파이웰)”大陆的制作过程。本次会议主题为“红色沙漠,填充广阔派威尔大陆的方法与自研引擎扩展的开放世界制作”。
在Gamescom Dev现场,开发者(재로리 데 헤수스)强调应区分“设定(Setting)”与“世界(World)”两个概念:设定是时间与地点的背景,世界则是玩家在实际游玩中体验到的具体瞬间。他认为,世界构建(Worldbuilding)是将设定信息分阶段释出、并与玩家体验相连接的过程。他还建议,在叙事中应适当运用“展示”与“讲述”两种手法,以此赋予故事语境。
世界最大游戏展科隆游戏展(gamescom)进入正式活动周。在面向普通观众的正式展会与开幕夜现场(Opening Night Live)之前,开发者大会“科隆游戏展开发者大会(gamescom dev)”先行举办,全球开发者齐聚交流经验与知识。此次大会为游戏从业者提供深入洞察,官方后续将依次报道详细讲座信息与现场消息。
电子竞技世界杯2026(Esports World Cup 2026)在法国巴黎圆满闭幕。本届赛事历时7周,为历届最大规模,共设24个比赛项目,2000名选手争夺7500万美元总奖金。俱乐部AG.AL在俱乐部锦标赛中夺冠,赢得700万美元冠军奖金。据统计,本届赛事观众总数达8.5亿。下一届电子竞技世界杯2027(EWC 2027)将在沙特阿拉伯利雅得举行。